遊戲業、動漫業來台找夥伴 台日搭橋媒合4投資案

C120718Y8 2012年8月號

 經濟部工業局與日本交流協會攜手推動雙方數位內容產業交流,於7月17日舉辦「台日產業合作搭橋方案-2012年數位內容產業論壇暨媒合會」。此次以「探索台日合作新契機」為主題,鎖定「台日聯手,共創黃金三角—從台日中合作案例,探索台日合作新模式」、「發掘無形創意,打造有形商機—看台日中市場經驗」及「肖像及幼教商機,啟動數位內容新未來」等三大主軸進行合作議題探討。
 本次活動提供台日雙方合作最佳的平台與管道,全力促成台日產業合作,成功的促成日方15家重要業者,包括:日本最大的動畫製作公司白組(Shirogumi Inc.)、NHK Media Technology、凸版集團(TOPPAN)、Digital Frontier等來台與台灣業者進行一對一形式共約120場次以上的企業媒合。
 2011年在後ECFA效益發酵下,數位內容產業全球招商成果豐碩,共計促成25件國際及兩岸大型合作開發案,金額達新台幣53億元,較2010年成長195%。其中,台日數位內容產業更躍進發展,已促成多項具體重大投資案。
 本次媒合會期間,亦接續促成日商艾鳴網路遊戲(Aiming Inc.)來台成立分公司,投資智慧型手機平台的遊戲產品開發;遊戲大廠Capcom則是在台灣成立研發中心,工業局表示,由於台灣人才創意多,同時也可以引進華文元素,共同開發有中華文化特色的遊戲;i-Learning Network確定與立碁(Ligitek Electronics Co., Ltd.)合作籌組新公司,投資規模約新台幣6千萬元,鎖定學習雲,發展線上教育領域,初步以日韓教育市場為主,最終則是把整套營運模式轉攻大陸市場;Culture Convenience Club(CCC)會社則投資得利影視(Deltamac (Taiwan) Company Limited),合作拓展亞洲影音娛樂。(2012.07)

資料來源:工商時報20120718/A5

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